# El estudio de videojuegos Embark dice que sus animadores ya no dibujan curvas de animación para el movimiento de criaturas sino que entrenan agentes de aprendizaje automático, lo que permite a un equipo pequeño hacer mucho más contenido

Página: https://flyvolo.ai/es/changes/ev-20210226-animator-14
Fecha: 2021-02-26 · Etapa: Despliegue real
¿Puede este registro mover un juicio sobre una tarea? sí
Ocupación: https://flyvolo.ai/es/careers/animator

## Alcance

Suecia. La propia publicación técnica del estudio dice que, aunque siguen siendo cruciales para el equipo, el papel de sus animadores ya no es dibujar curvas de animación, crear transiciones de estado o mezclar clips, sino entrenar agentes, dirigiendo la sensación y la intención del movimiento como un coreógrafo; que el flujo de trabajo permite a un equipo comparativamente pequeño crear mucho más contenido sin un ejército de animadores que programe cada movimiento; y que los animadores quieren un control fino, por lo que el aprendizaje automático dará, como mucho, recomendaciones sólidas. Es un solo estudio de videojuegos, para la locomoción de criaturas y robots; no dice nada sobre la interpretación de personajes, el cine o la televisión, ni sobre cifras de empleo.

## Fuente

- Embark Studios (Tom Solberg, machine learning team) — 'Transforming animation with machine learning', Embark Studios publication on Medium (Feb 26, 2021) — https://medium.com/embarkstudios/transforming-animation-with-machine-learning-27ac694590c (fuente primaria)

## Qué significa esto

En un estudio, la locomoción animada a mano ha dado paso a agentes entrenados, y los animadores dirigen en lugar de dibujar.

## Lo que todavía no demuestra

Un solo estudio de videojuegos y solo locomoción; la interpretación de personajes y el trabajo para cine quedan intactos.

## Cómo comprobarlo por tu cuenta

Abre la publicación de Embark Studios «Transforming animation with machine learning» y busca «no longer to draw animation curves».


Más: https://flyvolo.ai/llms.txt
