# ゲームスタジオの Embark は、自社のアニメーターはもはや生き物の動きのアニメーションカーブを描かず機械学習エージェントを訓練しており、小さなチームでずっと多くを作れると述べる

ページ: https://flyvolo.ai/ja/changes/ev-20210226-animator-14
日付: 2021-02-26 · 段階: 実際の導入
この記録は業務の判断を動かせますか? できる
職業: https://flyvolo.ai/ja/careers/animator

## 適用範囲

スウェーデン。このスタジオ自身の技術ブログは、アニメーターはチームにとって依然として不可欠だが、その役割はもはやアニメーションカーブを描くこと、ステート遷移を作ること、クリップをブレンドすることではなく、エージェントを訓練し、振付師のように動きの感触と意図を方向づけることだと述べる。また、このワークフローによって、あらゆる動きをスクリプト化する大勢のアニメーターなしに、比較的小さなチームでずっと多くのコンテンツを作れること、そしてアニメーターは細かな制御を望むので機械学習はせいぜい強い推奨を出すにとどまることを述べている。一つのゲームスタジオの、生き物とロボットの移動動作についての話であり、キャラクターの演技、映画やテレビ、雇用の数については何も述べていない。

## 出典

- Embark Studios (Tom Solberg, machine learning team) — 'Transforming animation with machine learning', Embark Studios publication on Medium (Feb 26, 2021) — https://medium.com/embarkstudios/transforming-animation-with-machine-learning-27ac694590c (一次資料)

## これが意味すること

あるスタジオでは、手付けの移動動作は訓練されたエージェントに置き換わり、アニメーターは描くのではなく方向づけている。

## まだ示していないこと

一つのゲームスタジオの移動動作だけであり、キャラクターの演技や映画の仕事には触れていない。

## 自分で確かめる方法

Embark Studios の記事 'Transforming animation with machine learning' を開き、「no longer to draw animation curves」を探すこと。


詳しくは: https://flyvolo.ai/llms.txt
