# Animajは、AIによる中割り(モーション・インビトウィーニング)の手法がPocoyoとMaya the Beeの制作パイプラインですでに稼働していると述べた

ページ: https://flyvolo.ai/ja/changes/ev-20260505-animator-15
日付: 2026-05-05 · 段階: 実際の導入
この記録は業務の判断を動かせますか? できる
職業: https://flyvolo.ai/ja/careers/animator

## 適用範囲

Animaj自身のドメイン上の自社ブログで、日付は2026年5月5日。同社のリード・ディープラーニング・リサーチ・サイエンティストでSIGGRAPH 2026論文の共著者であるAnton Raëlの発言を引用している。この記事が確立するのは次の点である——データ駆動型の中割りモデル(アニメーターが設定したブロックキーポーズの間に過渡的なポーズを生成するもの)がMayaとBlenderに統合され、Animaj自身の制作パイプライン上でPocoyoとMaya the Beeという2本の作品ですでに稼働していること。これはAnimajが自社の内部ツールと自社の制作利用について語ったものであり、同時に査読に提出した成果を宣伝してもいるため、記述は一方的である。どれだけ時間が節約されたか、何カットに使われたか、人員配置が変わったかという数字は一切示されていない。また、アニメーターは依然としてキーポーズを設定し、「コントロールを保っている」とAnimaj自身が述べている。この記事は、この2本の作品を超えた利用、他のスタジオでの利用、人員配置の変化のいずれも確立しない。

## 出典

- Animaj — "Inside Animaj's SIGGRAPH 2026 Paper: A Conversation with Anton Raël on AI Motion In-Betweening" (5 May 2026) — https://www.animaj.com/post/inside-animajs-siggraph-2026-paper-anton-rael-on-ai-motion-in-betweening (一次資料)

## これが意味すること

研究のデモではなくスタジオが自前で作ったツールが、実際の制作の中で中割り作業の一部を今も担っている。アニメーターがキーポーズを設定し、モデルがアニメーターがすでに使っているのと同じMayaとBlenderのファイルの中で、ポーズの間の補間とブレークダウンを提案する。

## まだ示していないこと

1スタジオ、2作品、数字なし。Animajは、どれだけの時間が節約されたか、何カットに使われたか、どの職務や人員配置が変わったかを示していない。これはAnimajが自社の査読済み成果を宣伝してもいるため、このツールが特定のエピソードでどれほど中心的かを確かめる外部の検証がない。

## 自分で確かめる方法

3Dアニメーションのパイプラインで働いているなら、自分のスタジオのMayaまたはBlender環境にAIによる中割りプラグインがすでに使えるかどうか聞いてみてほしい。Animajのものはオープンソースなので、読むだけでなく実際に試せるものだ。


詳しくは: https://flyvolo.ai/llms.txt
