Illustrateur — tâches, une par une
L'unité d'analyse est la tâche, non l'intitulé du poste. Chacune ci-dessous porte sa direction, le fait que le jugement repose sur des preuves ou sur une inférence de la plateforme, le raisonnement, et ce qu'elle n'établit pas.
Toutes les tâches de cette page#
Illustration de presse et commerciale
En cours d'automatisation≈ Estimation de la plateformeIllustrer des articles, des publicités, des emballages et des supports marketing pour des clients.
Les projections américaines indiquent que les illustrations générées par l'IA pourraient concurrencer les illustrateurs, et prévoient que cette concurrence réduise l'emploi dans cette partie du métier d'artiste plasticien ; les artistes plasticiens, illustrateurs compris, devraient reculer de 3 % de 2025 à 2035.
Une projection pour un métier plus large qui comprend peintres et sculpteurs ; elle ne mesure ni les commandes ni les tarifs de l'illustration.
Art conceptuel et développement visuel
Augmentée✓ Appuyé sur des preuvesConcevoir les personnages, les décors et l'univers visuel d'un film, d'une série ou d'un jeu avant la production.
Les studios utilisent ici l'IA générative, dans un cadre contractuel. Dans une enquête auprès de cadres commandée par des organisations d'artistes dont le syndicat de l'animation, 39 % des pionniers du cinéma, de la télévision et de l'animation ont déclaré mettre en œuvre l'IA générative dans la conception de personnages et de décors. La convention du syndicat de l'animation permet aux producteurs d'exiger des salariés qu'ils utilisent des systèmes d'IA, mais indique que les producteurs n'exigeront pas d'un salarié qu'il fournisse des prompts d'une manière qui coûte son poste à un salarié couvert, et qu'ils doivent prévenir par écrit à l'avance.
Une enquête auprès de cadres d'entreprises pionnières, commandée par des organisations d'artistes, et une seule convention collective américaine ; aucune ne mesure combien d'artistes concept sont employés.
Éléments graphiques de jeux
Augmentée✓ Appuyé sur des preuvesProduire des personnages, des costumes, des décors et des icônes pour des jeux.
Des éditeurs de jeux décrivent des éléments générés dans leurs rapports annuels. Gamehaus, qui vend ce service, indique que ses développeurs partenaires peuvent utiliser un modèle entraîné sur un style graphique pour produire personnages, costumes, décors et icônes ; NetEase indique intégrer l'IA à la production graphique et d'animation.
Une entreprise qui décrit le service qu'elle vend et une autre qui décrit son propre processus en termes généraux ; aucune ne dit combien d'heures d'artistes ont changé.
Œuvres commandées pour des produits publiés
Encore menée par des humains✓ Appuyé sur des preuvesCréer les illustrations finales de cartes, de livres et de jeux commandées par un éditeur.
Certains commanditaires inscrivent la règle dans leurs conditions. Wizards of the Coast exige des artistes contribuant à Magic et à Dungeons & Dragons qu'ils s'abstiennent d'utiliser des outils d'IA générative pour créer les produits finaux, et indique tester un outil de détection de l'IA.
La politique d'un seul éditeur pour ses propres produits ; d'autres commanditaires fixent des conditions différentes, ou aucune.
Droits et licences
Encore menée par des humains✓ Appuyé sur des preuvesConcéder des licences sur les œuvres et protéger les droits qui s'y attachent.
Le droit américain ne protège que ce dont une personne est l'auteur. Une cour d'appel fédérale a jugé que le Copyright Act exige qu'une œuvre protégeable ait été créée en premier lieu par un être humain, et le Copyright Office conclut que les prompts seuls ne donnent pas aux utilisateurs un contrôle suffisant pour être les auteurs d'une production d'IA.
Droit et doctrine administrative américains uniquement ; d'autres pays traitent autrement les œuvres réalisées avec l'aide de l'IA, et rien de cela ne mesure les revenus de licence.