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理解自动化如何改变工作 —— 逐个任务地看,证据摆出来,不确定的地方承认不确定。

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本页报刊与商业插画概念美术与视觉开发游戏美术资源为出版产品委托创作的作品版权与授权
职业›插画师›任务逐条

插画师 · 任务逐条

分析单位是任务,不是职位名称。下面每一条都带着它的方向、这条判断是有证据还是平台推断、判断的理由,以及它没有确立什么。

任务
5
有证据
4/5
评估于
2026-09-30
正在自动化×1正在被增强×2仍由人主导×2

这一页上的每一项任务#

报刊与商业插画

正在自动化≈ 平台推断

为客户的文章、广告、包装和营销内容画插画。

AI / 软件
为什么

美国的预测说,AI 生成的插画可能与插画师竞争,并预计这种竞争会减少美术家职业中这一部分的就业;美术家(含插画师)预计在 2025 至 2035 年下降 3%。

这还不能说明什么

这是对一个更宽职业的预测,其中还包括画家和雕塑家;它没有测量插画委托的数量或报酬。

概念美术与视觉开发

正在被增强✓ 有证据支撑

在制作之前设计角色、场景,以及一部电影、剧集或游戏的整体视觉。

AI / 软件
为什么

制片厂正在这里使用生成式 AI,并受合同条款约束。在一项由包括动画工会在内的艺术家组织委托的经理调查里,电影、电视和动画行业的早期采用者中有 39% 说正在把生成式 AI 用于角色与场景设计。动画工会的协议允许制片方要求员工使用 AI 系统,但规定制片方不得以导致覆盖员工被替代的方式要求员工提供提示词,并须事先书面通知。

这还不能说明什么

这是由艺术家组织委托、针对早期采用者经理的调查,加上美国的一份集体协议;两者都没有测量概念美术的就业人数。

游戏美术资源

正在被增强✓ 有证据支撑

为游戏制作角色、服装、场景和图标。

AI / 软件
为什么

游戏公司在年报里描述了生成的美术资源。出售这项服务的 Gamehaus 说,开发伙伴可以用训练好的画风模型产出角色、服装、场景和图标;网易说,它把 AI 整合进了美术与动画制作。

这还不能说明什么

一家公司描述自己出售的服务,另一家笼统描述自己的工作流程;两者都没有说画师的工时改变了多少。

为出版产品委托创作的作品

仍由人主导✓ 有证据支撑

为出版商委托的卡牌、书籍和游戏创作最终作品。

AI / 软件
为什么

一些委托方把规则写进了条款。威世智要求为万智牌和龙与地下城供稿的画师不要用生成式 AI 工具制作最终产品,并说它正在试点一种 AI 检测工具。

这还不能说明什么

这是一家出版商针对自家产品的政策;其他委托方的条款不同,或者没有条款。

版权与授权

仍由人主导✓ 有证据支撑

授权作品,并保护其中的权利。

RPA / 自助化
为什么

美国法律只保护由人创作的东西。一家联邦上诉法院认定,版权法要求可登记的作品首先由人创作;美国版权局的结论是,仅凭提示词,用户对 AI 产出的控制不足以成为作者。

这还不能说明什么

这只是美国的法律与指导意见;其他国家对借助 AI 的作品另有处理,这些也都没有测量授权收入。

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