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Comprendre comment l'automatisation change le travail — tâche par tâche, avec les preuves montrées et l'incertitude reconnue.

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Sur cette pageCe à quoi il est reliéDans la nomenclature officielleCe qu'O*NET juge le plus importantChaque tâche dans les termes d'O*NETNos jugements de tâcheSources et règles
Métiers›Développeur et concepteur de jeux vidéo›Ontologie

Développeur et concepteur de jeux vidéo : compétences, connaissances et liens

La place de ce métier dans les nomenclatures officielles, ce qu'elles disent qu'il exige et ce à quoi il est relié. Chaque bloc indique sa source : nos propres jugements, O*NET du ministère du Travail américain ou le ministère de l'Éducation américain.

Ce à quoi il est relié#

Formations qui y mènent
InformatiqueMinistère de l'Éducation des États-UnisDesign de communication visuelleMinistère de l'Éducation des États-UnisSystèmes d'informationMinistère de l'Éducation des États-Unis
Développeur et concepteur de jeux vidéoO*NET 15-1255.01
Métiers liés présents sur ce site (O*NET)
Designer produit / UXO*NET 31.0Animateur et artiste VFXO*NET 31.0GraphisteO*NET 31.0Développeur frontalO*NET 31.0Monteur vidéoO*NET 31.0Créateur de contenuO*NET 31.0Développeur logiciel juniorO*NET 31.0Ingénieur logiciel expérimentéO*NET 31.0Développeur côté serveurO*NET 31.0Ingénieur en conception de pucesO*NET 31.0

O*NET cite aussi (pas encore de page ici) : Computer Programmers · Producers and Directors · Computer Systems Engineers/Architects

Dans la nomenclature officielle#

O*NET-SOC 15-1255.01 · O*NET 31.0

Video Game Designers

Correspondance avec cette page : couvre une partie de cette page

Zone d'emploi 4 : préparation importante

Voir sur O*NET OnLine ↗

En Europe, à l'international et à Singapour

ESCO 2166.7 · ESCO

concepteur de jeux numériques/conceptrice de jeux numériques

Correspondance avec cette page : couvre une partie de cette page

Le voir dans ESCO ↗
ISCO-08 2166 · ILO

Graphic and multimedia designers

Correspondance avec cette page : le plus proche, pas le même métier

SSOC 2024 25123 · Statistique de Singapour

Multimedia-games developer/designer

Correspondance avec cette page : plus large que cette page

Ce qu'O*NET juge le plus important#

D'après O*NET 15-1255.01 (Video Game Designers). Classé selon l'importance attribuée par O*NET ; les mots sont les repères de sa propre échelle.

Compétences transférables

  1. ProgrammationTrès important
  2. Résolution de problèmes complexesTrès important
  3. Jugement et prise de décisionTrès important
  4. Analyse des systèmesImportant
  5. Gestion du tempsImportant
  6. Évaluation des systèmesImportant
  7. CoordinationImportant
  8. Perspicacité socialeImportant

Connaissances

  1. ConceptionTrès important
  2. Informatique et électroniqueTrès important
  3. Communication et médiasImportant
  4. MathématiquesImportant
  5. PsychologieImportant
  6. Langue anglaiseImportant

Activités de travail

  1. Faire preuve de créativitéExtrêmement important
  2. Travailler sur ordinateurExtrêmement important
  3. Prendre des décisions et résoudre des problèmesExtrêmement important
  4. Communiquer avec sa hiérarchie, ses pairs ou ses subordonnésTrès important
  5. Recueillir des informationsTrès important
  6. Traiter des informationsTrès important

Aptitudes

  1. Fluidité des idéesTrès important
  2. Compréhension écriteTrès important
  3. OriginalitéTrès important
  4. Vision de prèsTrès important
  5. Compréhension oraleTrès important
  6. Expression écriteTrès important

Compétences de base

  1. Écoute activeTrès important
  2. Compréhension de lectureTrès important
  3. Esprit critiqueTrès important
  4. Apprentissage actifTrès important
  5. RédactionImportant

Chaque tâche dans les termes d'O*NET#

O*NET décrit le travail sous forme d'activités détaillées. Chacune des 7 tâches de cette page n'est comparée qu'aux activités qu'O*NET recense pour ce métier, avec une correspondance explicite ; 6 correspondent à au moins une. 1 relèvent d'un travail qu'O*NET ne décrit pas encore. La correspondance et son degré sont un jugement de ce site, établi tâche par tâche par son agent d'IA (Claude) le 2026-09-26 ; O*NET ne fait pas ce type de correspondance. Les noms des activités sont ceux d'O*NET, les traductions sont les nôtres.

  • Concevoir mécaniques, missions et énigmes
    Concevoir des fonctionnalités ou des détails de jeux vidéo.la même activité · Faire preuve de créativité · O*NET 31.0
  • Équilibrage et playtests
    Élaborer des routines ou procédures de test.l'activité d'O*NET est plus large · Dessiner, implanter et spécifier des dispositifs, pièces et équipements techniques · O*NET 31.0La même activité dans : Analyste métier · Testeur logiciel
    Analyser des données de marché ou relatives aux clients.le plus proche dans O*NET, pas la même chose · Analyser des données ou des informations · O*NET 31.0
    Tester les performances des logiciels.le plus proche dans O*NET, pas la même chose · Inspecter des équipements, des structures ou des matériaux · O*NET 31.0La même activité dans : Testeur logiciel · Développeur frontal
  • Prototypes et maquettes
    Concevoir des fonctionnalités ou des détails de jeux vidéo.l'activité d'O*NET est plus large · Faire preuve de créativité · O*NET 31.0
    Préparer des graphiques ou autres représentations visuelles d'informations.l'activité d'O*NET est plus large · Faire preuve de créativité · O*NET 31.0La même activité dans : Analyste de données · Data scientist · Géomaticien
  • Documents de conception et spécifications de test
    Documenter les procédures de conception ou de développement.la même activité · Consigner et documenter des informations · O*NET 31.0La même activité dans : Analyste métier
    Gérer la documentation pour en assurer l'organisation ou l'exactitude.l'activité d'O*NET est plus large · Coordonner le travail et les activités d'autrui · O*NET 31.0
  • Histoire, personnages et textes du jeu
    Concevoir des fonctionnalités ou des détails de jeux vidéo.le plus proche dans O*NET, pas la même chose · Faire preuve de créativité · O*NET 31.0
  • Revues de conception et direction de l'équipe
    Collaborer avec d'autres pour définir les spécifications ou détails de conception.la même activité · Communiquer avec sa hiérarchie, ses pairs ou ses subordonnés · O*NET 31.0La même activité dans : Designer produit/UX · Analyste métier
    Communiquer des informations sur le projet à d'autres personnes.l'activité d'O*NET est plus large · Communiquer avec sa hiérarchie, ses pairs ou ses subordonnés · O*NET 31.0
    Gérer des projets informatiques ou des activités liées aux systèmes.le plus proche dans O*NET, pas la même chose · Guider, diriger et motiver ses subordonnés · O*NET 31.0
  • Fixer les règles du contenu généréLes listes d'activités d'O*NET ne décrivent pas encore ce travail. Ce site le juge émergent.

Nos jugements de tâche#

O*NET dit ce que ce métier exige. Il ne dit pas ce que l'automatisation lui fait : c'est le rôle des 7 jugements de tâche de ce site, dont 0 étayés par un événement vérifié et 7 relevant d'une inférence de la plateforme. Jugement de VOLO

Chaque tâche, une par une →Sur quoi ils reposent →

Sources et règles#

  • Chaque bloc indique sa provenance : les jugements propres à ce site, O*NET, la table de correspondance CIP–SOC du ministère américain de l'Éducation, la classification européenne ESCO et sa table de correspondance officielle avec O*NET, la CITP-08 de l'OIT, la SSOC 2024 de Singapour, ou quelque chose calculé mécaniquement à partir d'eux. Rien sur cette page n'est une note que nous aurions inventée.
  • Les niveaux d'importance d'O*NET servent uniquement à ordonner et à raccourcir les listes. Ils ne sont jamais combinés avec l'indice d'impact ni avec le nombre de preuves de ce site.
  • La correspondance entre notre page et un métier O*NET est un jugement de notre part, indiqué code par code : le même métier, plus large, une partie seulement, ou simplement le plus proche.
  • Les degrés de correspondance avec ESCO et la CITP-08 sont dérivés mécaniquement de la table de correspondance officielle ESCO–O*NET ; là où nous la corrigeons, nous disons pourquoi dans nos données (par exemple, la table associe les radiologues aux manipulateurs en radiologie, qui font un autre métier). Le degré de correspondance avec la SSOC 2024 est notre lecture des propres intitulés et définitions du Département de la statistique de Singapour. Les noms officiels sont affichés tels que leurs éditeurs les écrivent ; nous ne les traduisons pas.
  • Chaque tâche n'est comparée qu'aux activités de travail détaillées qu'O*NET recense pour les codes auxquels cette page correspond. Quand rien ne convient, la page dit pourquoi au lieu de forcer une correspondance : travail qu'O*NET ne décrit pas encore (seulement pour des tâches que nous jugeons émergentes), ou rien dans la liste d'O*NET pour ce métier. Une correspondance ne change jamais la direction d'une tâche, sa base ni l'indice d'impact.
  • Les règles ne sont lues que dans les dossiers vérifiés de ce site. Le nom officiel d'une règle doit figurer mot pour mot dans un dossier qui la lit : aucun nom n'est inventé ; une obligation n'est lue que comme « doit », « ne doit pas » ou « finance », car « devrait » et « en principe » ne sont pas une obligation. Lire une règle ne change jamais la direction d'une tâche, sa base ni l'indice d'impact.
  • Comment ces éléments s'assemblent — objets, liens et les actions qui les modifient — est dessiné en un seul schéma : L'ontologie de VOLO
  • ESCO (European Commission), occupation records from the ESCO API; CC BY 4.0. ESCO–O*NET crosswalk, ESCO Secretariat with the U.S. Department of Labor/ETA, version 1 (Sep 2022), O*NET-SOC 2019 ↔ ESCO v1.1.0; CC BY 4.0. Singapore Department of Statistics, Singapore Standard Occupational Classification 2024 and its correspondence with ISCO-08.
  • O*NET 31.0 Database, August 2026 release, U.S. Department of Labor/Employment and Training Administration, CC BY 4.0. O*NET® est une marque de l'USDOL/ETA. Les traductions des descripteurs O*NET sur cette page sont les nôtres, pas celles d'O*NET.
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