ゲーム開発者・ゲームデザイナー · スキル、知識、つながり
この仕事が公式の分類でどこに位置するか、その分類が何を求めているとするか、そして何とつながっているか。各ブロックに出典を示します:本サイトの判断、米国労働省の O*NET、または米国教育省。
何とつながっているか#
O*NET はほかにも挙げています(本サイトにはまだページがありません):Computer Programmers · Producers and Directors · Computer Systems Engineers/Architects
公式の分類ではどれか#
Video Game Designers
このページとの対応度:このページの一部だけ
準備レベル 4:かなりの準備
O*NET OnLine で見る ↗ヨーロッパ、国際、シンガポールでは
digital games designer
ESCO自身の英語名 —— ESCOにはこの言語の版がない。
このページとの対応度:このページの一部だけ
ESCOで見る ↗Graphic and multimedia designers
このページとの対応度:最も近いが同じ仕事ではない
Multimedia-games developer/designer
このページとの対応度:このページより広い
O*NET が最も重視するもの#
O*NET 15-1255.01(Video Game Designers)より。O*NET の重要度の順に並べ、右の語は O*NET の尺度自体のアンカー語です。
移転可能なスキル
- プログラミング非常に重要
- 複雑な問題解決非常に重要
- 判断と意思決定非常に重要
- システム分析重要
- 時間管理重要
- システム評価重要
- 調整重要
- 社会的洞察力重要
知識
- デザイン非常に重要
- コンピュータと電子機器非常に重要
- コミュニケーションとメディア重要
- 数学重要
- 心理学重要
- 英語重要
仕事の活動
- 創造的思考きわめて重要
- コンピュータを使った作業きわめて重要
- 意思決定と問題解決きわめて重要
- 上司・同僚・部下とのコミュニケーション非常に重要
- 情報の収集非常に重要
- 情報の処理非常に重要
能力
- 発想の流暢さ非常に重要
- 文章理解力非常に重要
- 独創性非常に重要
- 近見視力非常に重要
- 口頭理解力非常に重要
- 文章表現力非常に重要
必須スキル
- 傾聴非常に重要
- 読解力非常に重要
- 批判的思考非常に重要
- 能動的学習非常に重要
- 文章作成重要
各業務は O*NET のどの活動か#
O*NET は仕事を「詳細な作業活動」で記述します。このページの 7 件の業務は、O*NET がこの職業に挙げる活動の中だけで対応先を探し、対応度を明記しています。6 件は少なくとも一つの活動に対応しています。 1 件は O*NET がまだ記述していない仕事です。 対応づけと対応度は本サイトの判断で、本サイトの AI エージェント(Claude)が 2026-09-26 に一件ずつ行いました。O*NET はこうした対応づけをしていません。活動の名称は O*NET のもの、訳文は本サイトのものです。
- メカニクス、ミッション、パズルの設計ビデオゲームの機能や細部を設計する。同じ活動 · 創造的思考 · O*NET 31.0
- バランス調整とプレイテストテストの手順を作る。O*NET の活動のほうが広い · 技術的な装置・部品・機器の製図と仕様作成 · O*NET 31.0同じ活動がある職業:ビジネスアナリスト · ソフトウェアテスター/QAエンジニア市場や顧客に関するデータを分析する。O*NET で最も近いが、同じではない · データや情報の分析 · O*NET 31.0ソフトウェアの性能を試験する。O*NET で最も近いが、同じではない · 機器・構造物・材料の検査 · O*NET 31.0同じ活動がある職業:ソフトウェアテスター/QAエンジニア · フロントエンド開発者
- プロトタイプとモックアップビデオゲームの機能や細部を設計する。O*NET の活動のほうが広い · 創造的思考 · O*NET 31.0情報を図表などで視覚的に表す。O*NET の活動のほうが広い · 創造的思考 · O*NET 31.0同じ活動がある職業:データアナリスト · データサイエンティスト · GISアナリスト・地図製作者
- 設計書とテスト仕様書文書を管理し、整理や正確さを確保する。O*NET の活動のほうが広い · 他者の仕事と活動の調整 · O*NET 31.0
- ストーリー、キャラクター、ゲーム内テキストビデオゲームの機能や細部を設計する。O*NET で最も近いが、同じではない · 創造的思考 · O*NET 31.0
- デザインレビューとチームの統率プロジェクトの情報を他者に伝える。O*NET の活動のほうが広い · 上司・同僚・部下とのコミュニケーション · O*NET 31.0情報技術プロジェクトやシステム関連の活動を管理する。O*NET で最も近いが、同じではない · 部下の指導・指示・動機づけ · O*NET 31.0
- 生成コンテンツのルールづくりO*NET の活動リストは、この仕事をまだ記述していない。本サイトはこれを新しく生まれつつある業務と判断している。
本サイトの業務判断#
出典とルール#
- どのブロックにも出どころを書いている:このサイト自身の判断、O*NET、米国教育省のCIP–SOC対応表、欧州のESCO分類とそのO*NETとの公式対応表、ILOのISCO-08、シンガポールのSSOC 2024、あるいはそれらから機械的に計算したもの。このページには、私たちがつくった評点は一つもない。
- O*NET の重要度は一覧の並べ替えと絞り込みにだけ使い、本サイトの影響指数や証拠件数と一つの数にまとめることはありません。
- 本サイトのページと O*NET の職業との対応度は私たちの判断で、コードごとに示します:同じ仕事、より広い、一部だけ、または最も近いものにすぎない。
- ESCOとISCO-08の対応度は、ESCOとO*NETの公式対応表から機械的に導いている。それを覆したところは、データに理由を書いている(たとえば対応表は放射線科医を放射線技師に対応させているが、それは別の仕事である)。SSOC 2024の対応度は、シンガポール統計局自身の名称と定義を私たちが読んで判断したものである。公式名称は発行元の表記のまま示し、私たちは翻訳しない。
- 各業務は、このページが対応づける O*NET コードに O*NET が挙げる「詳細な作業活動」の中だけで対応先を探します。合うものがなければ、無理に当てはめず理由を書きます。O*NET がまだ記述していない仕事(本サイトが新しく生まれつつあると判断した業務に限る)か、O*NET がこの職業に挙げる活動にないか、です。対応づけが業務の方向、根拠、影響指数を変えることはありません。
- 規則は本サイトの検証済みの記録からだけ読み取ります。規則の正式名称は、それを読む記録の中に一字一句そのまま現れていなければならないので、名前を作ることはありません。政策による義務づけは「しなければならない」「してはならない」「資金を出す」としてだけ読みます。「努める」「原則として」は義務づけではないからです。規則を読んでも、業務の方向、根拠、影響指数が変わることはありません。
- これらの部分がどう組み合わさるか —— オブジェクト、リンク、それらを変えるアクション —— は一枚の図に描いています: VOLO オントロジー
- ESCO (European Commission), occupation records from the ESCO API; CC BY 4.0. ESCO–O*NET crosswalk, ESCO Secretariat with the U.S. Department of Labor/ETA, version 1 (Sep 2022), O*NET-SOC 2019 ↔ ESCO v1.1.0; CC BY 4.0. Singapore Department of Statistics, Singapore Standard Occupational Classification 2024 and its correspondence with ISCO-08.
- O*NET 31.0 Database, August 2026 release, U.S. Department of Labor/Employment and Training Administration, CC BY 4.0. O*NET® は USDOL/ETA の商標です。このページの O*NET 記述項目の日本語訳は本サイトによるもので、O*NET によるものではありません。