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Perceber como é que a automatização muda o trabalho, tarefa a tarefa, com a prova à vista e a incerteza assumida.

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Nesta páginaComo se ligaNa classificação oficialO que o O*NET mais valorizaCada tarefa nos termos do O*NETOs nossos juízos de tarefaFontes e regras
Profissões›Programador e designer de videojogos›Ontologia

Programador e designer de videojogos: competências, conhecimentos e ligações

Onde se situa este trabalho nas classificações oficiais, que exigências lhe atribuem e a que se liga. Cada bloco indica a sua fonte: os nossos próprios juízos, o O*NET do Departamento do Trabalho dos EUA ou o Departamento de Educação dos EUA.

Como se liga#

Cursos que levam aqui
InformáticaDep. de Educação dos EUADesign de comunicação visualDep. de Educação dos EUASistemas de informaçãoDep. de Educação dos EUA
Programador e designer de videojogosO*NET 15-1255.01
Profissões afins com página aqui (O*NET)
Designer de produto / UXO*NET 31.0Animador e artista de efeitos visuaisO*NET 31.0Designer gráficoO*NET 31.0Programador frontendO*NET 31.0Editor de vídeoO*NET 31.0Criador de conteúdoO*NET 31.0Programador de software júniorO*NET 31.0Engenheiro de software experienteO*NET 31.0Programador backendO*NET 31.0Engenheiro de projeto de chipsO*NET 31.0

O*NET também enumera (ainda sem página aqui): Computer Programmers · Producers and Directors · Computer Systems Engineers/Architects

Na classificação oficial#

O*NET-SOC 15-1255.01 · O*NET 31.0

Video Game Designers

Correspondência com esta página: cobre parte desta página

Zona profissional 4: preparação considerável

Ver no O*NET OnLine ↗

Na Europa, a nível internacional e em Singapura

ESCO 2166.7 · ESCO

Designer de jogos digitais

Correspondência com esta página: cobre parte desta página

Ver no ESCO ↗
ISCO-08 2166 · ILO

Graphic and multimedia designers

Correspondência com esta página: o mais próximo, não o mesmo trabalho

SSOC 2024 25123 · Estatística de Singapura

Multimedia-games developer/designer

Correspondência com esta página: mais ampla do que esta página

O que o O*NET mais valoriza#

Do O*NET 15-1255.01 (Video Game Designers). Ordenado pela importância atribuída pelo O*NET; as palavras são as âncoras da sua própria escala.

Competências transferíveis

  1. ProgramaçãoMuito importante
  2. Resolução de problemas complexosMuito importante
  3. Julgamento e tomada de decisãoMuito importante
  4. Análise de sistemasImportante
  5. Gestão do tempoImportante
  6. Avaliação de sistemasImportante
  7. CoordenaçãoImportante
  8. Perceção socialImportante

Conhecimentos

  1. DesignMuito importante
  2. Informática e eletrónicaMuito importante
  3. Comunicação e mediaImportante
  4. MatemáticaImportante
  5. PsicologiaImportante
  6. Língua inglesaImportante

Atividades de trabalho

  1. Pensar de forma criativaExtremamente importante
  2. Trabalhar com computadoresExtremamente importante
  3. Tomar decisões e resolver problemasExtremamente importante
  4. Comunicar com chefias, colegas ou subordinadosMuito importante
  5. Obter informaçãoMuito importante
  6. Processar informaçãoMuito importante

Aptidões

  1. Fluência de ideiasMuito importante
  2. Compreensão escritaMuito importante
  3. OriginalidadeMuito importante
  4. Visão ao pertoMuito importante
  5. Compreensão oralMuito importante
  6. Expressão escritaMuito importante

Competências básicas

  1. Escuta ativaMuito importante
  2. Compreensão de leituraMuito importante
  3. Pensamento críticoMuito importante
  4. Aprendizagem ativaMuito importante
  5. EscritaImportante

Cada tarefa nos termos do O*NET#

O O*NET descreve o trabalho como atividades detalhadas. Cada uma das 7 tarefas desta página é comparada apenas com as atividades que o O*NET lista para esta profissão, com uma correspondência explícita; 6 correspondem a pelo menos uma. 1 são trabalho que o O*NET ainda não descreve. A correspondência e o seu grau são um juízo deste site, feito tarefa a tarefa pelo seu agente de IA (Claude) em 2026-09-26; o O*NET não faz correspondências como esta. Os nomes das atividades são do O*NET; as traduções, nossas.

  • Conceber mecânicas, missões e puzzles
    Conceber funcionalidades ou detalhes de videojogos.a mesma atividade · Pensar de forma criativa · O*NET 31.0
  • Equilíbrio e testes de jogo
    Desenvolver rotinas ou procedimentos de teste.a atividade do O*NET é mais ampla · Desenhar, dispor e especificar dispositivos, peças e equipamento técnico · O*NET 31.0A mesma atividade em: Analista de negócio · Testador de software
    Analisar dados de mercado ou relativos a clientes.o mais próximo no O*NET, não o mesmo · Analisar dados ou informação · O*NET 31.0
    Testar o desempenho do software.o mais próximo no O*NET, não o mesmo · Inspecionar equipamento, estruturas ou materiais · O*NET 31.0A mesma atividade em: Testador de software · Programador frontend
  • Protótipos e maquetas
    Conceber funcionalidades ou detalhes de videojogos.a atividade do O*NET é mais ampla · Pensar de forma criativa · O*NET 31.0
    Preparar gráficos ou outras representações visuais de informação.a atividade do O*NET é mais ampla · Pensar de forma criativa · O*NET 31.0A mesma atividade em: Analista de dados · Cientista de dados · Analista de informação geográfica
  • Documentos de design e especificações de teste
    Documentar procedimentos de conceção ou desenvolvimento.a mesma atividade · Documentar e registar informação · O*NET 31.0A mesma atividade em: Analista de negócio
    Gerir a documentação para garantir a sua organização ou exatidão.a atividade do O*NET é mais ampla · Coordenar o trabalho e as atividades de outros · O*NET 31.0
  • História, personagens e texto do jogo
    Conceber funcionalidades ou detalhes de videojogos.o mais próximo no O*NET, não o mesmo · Pensar de forma criativa · O*NET 31.0
  • Revisões de design e liderança da equipa
    Colaborar com outras pessoas para definir especificações ou detalhes de design.a mesma atividade · Comunicar com chefias, colegas ou subordinados · O*NET 31.0A mesma atividade em: Designer de produto/UX · Analista de negócio
    Comunicar informação sobre o projeto a outras pessoas.a atividade do O*NET é mais ampla · Comunicar com chefias, colegas ou subordinados · O*NET 31.0
    Gerir projetos de tecnologias de informação ou atividades de sistemas.o mais próximo no O*NET, não o mesmo · Orientar, dirigir e motivar subordinados · O*NET 31.0
  • Definir as regras para o conteúdo geradoAs listas de atividades do O*NET ainda não descrevem este trabalho. Este site considera-o trabalho emergente.

Os nossos juízos de tarefa#

O O*NET diz o que este trabalho exige. Não diz o que a automatização lhe está a fazer: para isso servem os 7 juízos de tarefa deste site, 0 apoiados num evento verificado e 7 inferência da plataforma. Juízo da VOLO

Cada tarefa, uma a uma →Em que assentam →

Fontes e regras#

  • Cada bloco diz de onde vem: os juízos próprios deste site, o O*NET, a tabela de correspondências CIP–SOC do Departamento de Educação dos EUA, a classificação europeia ESCO e a sua tabela oficial de correspondências com o O*NET, a ISCO-08 da OIT, a SSOC 2024 de Singapura, ou algo calculado mecanicamente a partir deles. Nesta página não há nenhuma classificação inventada por nós.
  • As classificações de importância do O*NET servem apenas para ordenar e encurtar as listas. Nunca são combinadas com o índice de impacto nem com as contagens de provas deste site.
  • A correspondência entre a nossa página e uma profissão do O*NET é um juízo nosso e é indicada código a código: o mesmo trabalho, mais ampla, uma parte ou apenas o mais próximo que existe.
  • Os graus de correspondência com o ESCO e a ISCO-08 derivam mecanicamente da tabela oficial de correspondências ESCO–O*NET; onde a corrigimos, dizemos porquê nos nossos dados (por exemplo, a tabela emparelha os radiologistas com os técnicos de radiologia, que é outro trabalho). O grau de correspondência com a SSOC 2024 é a nossa leitura dos próprios títulos e definições do Departamento de Estatística de Singapura. Os nomes oficiais aparecem como os seus editores os escrevem; não os traduzimos.
  • Cada tarefa é comparada apenas com as atividades de trabalho detalhadas que o O*NET lista para os códigos a que esta página corresponde. Quando nada se ajusta, a página explica porquê em vez de forçar uma correspondência: trabalho que o O*NET ainda não descreve (apenas para tarefas que consideramos emergentes) ou nada na lista do O*NET para esta profissão. Uma correspondência nunca altera a direção de uma tarefa, a sua base nem o índice de impacto.
  • As regras só são lidas a partir dos registos verificados deste site. O nome oficial de uma regra tem de aparecer palavra por palavra num registo que a leia, por isso nenhum nome é inventado; um mandato só é lido como «deve», «não deve» ou «financia», porque «deveria» e «em princípio» não são um mandato. Ler uma regra nunca altera a direção de uma tarefa, a sua base nem o índice de impacto.
  • Como estas peças se encaixam — objetos, ligações e as ações que os alteram — está desenhado num único diagrama: A ontologia da VOLO
  • ESCO (European Commission), occupation records from the ESCO API; CC BY 4.0. ESCO–O*NET crosswalk, ESCO Secretariat with the U.S. Department of Labor/ETA, version 1 (Sep 2022), O*NET-SOC 2019 ↔ ESCO v1.1.0; CC BY 4.0. Singapore Department of Statistics, Singapore Standard Occupational Classification 2024 and its correspondence with ISCO-08.
  • O*NET 31.0 Database, August 2026 release, U.S. Department of Labor/Employment and Training Administration, CC BY 4.0. O*NET® é uma marca da USDOL/ETA. As traduções dos descritores do O*NET nesta página são nossas, não do O*NET.
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