ビジュアルコミュニケーションデザイン
他人の代わりに視覚の判断を下す訓練を与える——見知らぬ人がまず何を見て、次に何を読み、それについてどう感じるか——そしてその判断を、講評の場で弁護する訓練を与える。
専攻まるごとに一つの数字を付けると、肝心なものが隠れます——この学位はいくつかの別々の能力を訓練しており、そのすべてが同じ方へ動いているわけではありません。自動化が働きかけるのは業務なので、評価は下にある職業のページの上にあります——ここではありません。
中国の学部のビジュアルコミュニケーションとグラフィックデザインの課程、およびシンガポールのポリテクニックと大学のデザインの学位に向けて書いている。美術、工業デザイン、アニメーションの課程は事情が異なる。
この学位が実際に訓練するもの#
履修科目の一覧ではなく、その下にある能力と、その一つひとつが以前より価値が上がったか下がったか。
良いものと、もっともらしいものを見分ける
以前より価値が上がったこの文脈で、この相手にとって何が正しいかを知っていること。そして、もっともらしい十の案のうちなぜこれなのかを言えること。
誰でももっともらしい出力を出せるようになったとき、詰まりどころは、良いものともっともらしいものを確かに見分けられる人へ移る。生成はこれを安くしたのではなく、希少にした——そしてこれは、四年の講評の文化が築き、道具を持った週末が築かない技能である。
依頼内容を問い詰める
以前より価値が上がった何かをつくる前に、漠然とした、あるいは間違った依頼を本当の問題に変えること。そして「依頼人は間違ったものを頼んでいる」と言えるだけの立場を持つこと。
道具は、まずい依頼を捕まえるのではなく増幅する——間違った問題は、いまや午後のうちに、磨かれた誤答を百個生む。結末をより多く決めているのは、実行する人ではなく問題を定める人である。
階層とタイポグラフィ
横ばいなぜ目がそこへ行くのか。技術的には問題のない配置が、それでもなぜ誤って読めるのか。書体が、読者には名指しできない形で何をやっているのか。
生成された配置がなぜ失敗しているのかを見えるようにしている文法であり、この学位のなかで最も古びるのが遅く、入門の記事からは最も身につきにくい部分である。生成は、目のすることを変えなかった。
制作の手わざ
単独では価値が下がった道具のなかで素材をきれいに仕上げること——寸法の変更、版の管理、修整、型への流し込み、印刷用のデータ。
量が多く、判断の中身が薄く、正しさの基準が機械的である——デザインシステムがその多くを自動化し、生成の道具が残りを取った。これは、若手が感覚を育てているあいだ食わせていた請求の土台だった。いまも見る目を養う道ではある。もはや報酬を得る道ではない。
方向性を速く数多く出す
単独では価値が下がった反応できるものが手元にあるように、一時間で三十案を出すこと。
案があることは、もう希少ではない——一つの指示が、スタジオの壁に貼りきれないほどの方向性を出す。希少になったのは、そのなかから選び、なぜかを言うことであり、それは、案を出すこととは別の技能である。
どこへ通じうるか#
方向はいくつもあり、一つだけということはありません。それぞれが、自分の訓練のどこが再利用できるか、卒業生に何が欠けがちか、入口の現実、そしてこの学期に試せることを一つ述べます。
商業のグラフィックとブランドのデザイン
業務水準の分析 →- 持ち越せるもの
- すべてを使う——直通の道である。この仕事は、視覚の判断と、それを弁護する講評でできている。
- 卒業生に欠けがちなもの
- 卒業生の大半は、理由の添えられていない仕上がった作品の集まりを持っており、そして何かをつくる前に1ページの問題の記述を送ったことがない。作品はいまや安い。理由づけこそ、採用する側に生成できないものである。
- 入口の現実
- 以前より入りにくく、そして理由は具体的である——初心者が判断を育てているあいだ食わせていた制作の仕事がおおむね去ったので、代理店の若手の席は減り、フリーランスの量の仕事は価格が崩れた。職業のページを読むこと——入口の問題は、そこにはっきり名指しされている。
作品集の最良の三点を、どれも問題と、退けた案と、その理由から始まるように書き直す——画像が出てくる前に。働いているデザイナー一人に見せる。画像より前に書くことが何もないなら、そこが差である。
プロダクト/UXデザイン
業務水準の分析 →- 持ち越せるもの
- 階層、タイポグラフィ、質の判断——この職の視覚の半分であり、それは本物であり、そして小さいほうの半分である。
- 卒業生に欠けがちなもの
- 調査、流れ、状態、制約、そして何よりも証拠である——卒業生の大半は、自分がつくったものを見知らぬ人が使おうとするところを見たことがない。磨かれた画面の作品集の値打ちは、以前よりずっと低い。磨かれた画面はいまや安いからである。
- 入口の現実
- 看板の掛け替えではなく本物の学び直しである——意識して取り組んで半年から一年が現実的である。チームは、判断の裏にある証拠の道筋で採る。そして若手デザイナーの一週間を埋めていた制作の時間は、プロダクトのチームで最もはっきりした犠牲者である。
自分が使っているアプリの流れを一つ取り、そこが忘れている状態をすべて書き出し——空、エラー、読み込み中、接続なし——最悪の一つを、理由を書き出しながら設計し直す。そして三人に使ってもらい、どこで詰まったかを記録する。
モーションと映像
業務水準の分析 →- 持ち越せるもの
- 構図、リズム、階層を時間の上に当てること。そして、依頼人の言う「もっと映えさせて」が何を意味するかへの勘。編集者はまた、生成された映像を演出するのに最も適した人でもある。つながりと、その一カットが何をしなければならないかを、すでに分かっているからである。
- 卒業生に欠けがちなもの
- 編集の手わざ——物語と呼吸——そして生成による制作。卒業生の映像の仕事の大半は、見知らぬ人の注意を六十秒つなぎ止めなければならない作品ではなく、飾りの繰り返しである。
- 入口の現実
- 助手の仕事——素材の整理、粗編、尺違い、字幕——はおおむね自動化されたので、報酬の出る徒弟期間は細く、納期で回すフリーランスの仕事は値が付け直された。うまくやっている編集者は、時間ではなく、作品ごとに物語と判断を売っている。
本物の人のために——学内の団体でも小さな店でもよい——本物の素材から六十秒を一本切り、公開し、そして弁護できる切りをすべて書き出す。並べる作業と決める作業に何時間ずつ使ったかを記録する。その比があなたの晒され具合である。
マーケティングとブランド戦略
業務水準の分析 →- 持ち越せるもの
- 相手についての判断と、なぜそれが刺さるのかを、デザイナーでない人に説明できる力。戦略の職は、出した量ではなく結果で判断される——そしてそれが、値打ちの上がった側である。
- 卒業生に欠けがちなもの
- 数字で論じること。デザインの卒業生の大半は施策の成果のデータを読んだことがなく、見た目ではなくデータが言ったことを理由にデザインを変えたこともない。
- 入口の現実
- コンテンツの制作は広告のプラットフォーム自身へ吸い込まれつつあるので、残る席は、何を、誰に向けてつくるかを決め、それが効いたかを見極めることである。制作のデザインより晒され具合は低く、そして二つ目の学位は要らない——要るのは、数字で語れる施策が一つである。
結果が見られる施策を一つ取り——学内の団体のもの、小さな店のもの——見た目ではなく成果に基づいて自分なら何を変えるかを1ページ書く。それを回した人に送る。
教室の外で足すもの#
これは、実務のうえで卒業生に欠けがちなものについてです——学校がそれを教えなかった、という主張ではありません。
作品ではなく判断の作品集。どの一点も、問題と、退けた案と、その理由から始まり、画像は最後に来る。それがいまや、雇える卒業生と、誰でも生成できる絵の束とを分けている。
生成の道具を、愛好者としてではなく演出する側として使うこと——正確に指示でき、講評のなかで「もっともらしいのに間違っている出力」を見抜けるほど、その壊れ方を知っていること。慣れていることは、いまや差ではなく前提である。
どんなに小さくてよいから、自分の仕事に金がかかっていた依頼人を一人。授業には賭けがなく、そして判断は、誤った一声が誰かに何かを失わせるときにしか試されない。
この学期#
一つか二つの行動。それぞれが、誰かに見せられるものを生みます。読書案内ではありません。
作品集の三点を、問題と理由から始まるように書き直すこと。一週間の仕事であり、そしてどの審査員にも、あなたの読まれ方が変わる。
有償でも無償でもよいから、賭けのある仕事を一つやり、時間を二つの箱——制作と決めること——に分けて記録すること。その比は、どの記事よりもうまく、自分の立ち位置を教えてくれる。
よくある問い#
制作の仕事の大半はすでに置き換えた。そしてそれがあなたにとって効いてくるのは、制作こそ入口の職だったからである——若手が感覚を育てているあいだ食わせていた定型の素材は、おおむね去った。残る仕事——依頼内容を問い詰めること、良いものともっともらしいものを見分けること、デザイナーでない人が道具で制作するなかで体系を一つにまとめ続けること——は以前より価値があるが、性質からして入口の仕事ではない。だから正直な計画は、判断を早く、目に見える形で築くことである——理由の添えられた判断の作品集、本物の依頼人一人、そして競合者としてではなく演出する側としての道具への習熟。それをやる学生は、より小さく、より良い分野に入りつつある。制作の速さで競う学生は、負ける分野に入りつつある。
反射でそうするのは違う。UX の画面制作も同じ道具に圧縮されつつある——デザインの道具はいまや指示から画面を生成し、コードの道具は画面案の段そのものを飛ばす——だから「UX へ移る」は、三年前に見えていたような安全な一手ではない。どちらの分野でも持ちがよいのは同じものである——正しい問題を定めること、そして判断の裏にある証拠を示すこと。自分が本当に気にしているもので選ぶこと——どう読めるかか、どう振る舞うか。そして UX を選ぶなら、学び直しをきちんとやること。作品集の名前を変えることではなく、半年から一年である。
これは、つながる職業が最も大きく動いた専攻である——グラフィックデザインと動画編集はどちらもこのサイトで高く、そしてどちらも、定型の制作が無料になったことで動いた。判断の仕事は以前より価値があるが、それを育てていた報酬の出る徒弟期間は細くなった。それは、入り方を変える理由であり、学科を変える理由になるのはときどきだけである。
仕上がった作品の集まりは、安くなった部分を証明する。いま読まれるのは、判断を示す作品集である——与えられた依頼、それが実際には何を必要としていたと自分が割り出したか、何を退け、なぜか。同じ作品で、枠づけが違う。そしてその枠づけこそ、あなたを生成された出力から分けている。
この専攻がつながる四つの職業のなかで、プロダクトと UX のデザインが最も晒され具合が低い。ただしそれは同時に、この学位が教えていないもの——調査と、組織のなかでの論証——を最も多く求める道でもある。指数だけでなく、これから一年で自分が積める証拠で道を選ぶこと。このサイトが専攻に点をつけないのは、そのためである。
方法#
評価は専攻ではなく業務の上にあります。上のどの方向でもたどって職業のページへ行けば、どの業務が変わりつつあり、証拠がどれだけ強く、そして何をまだ示していないかが分かります。