使用者采用脑力工作自动化2024-01-01
受访经理说,美国电影、电视和动画行业的早期采用者中,有 39% 正把生成式 AI 用于角色与场景设计
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2024-01-01
证据阶段
使用者采用一件工具在真实工作里被大规模使用,并且被测量到 —— 而做出「用它」这个决定的是使用者本人,不是雇主。它比「技术能力」多:干的是真活,不是演示;又比「实际部署」少:没有任何雇主把它投入生产、要求使用、或围绕它改过流程。权重定为 `cautious`:`automating` 的定义是「机器能做这件事**并且**有采用迹象」,而这就是一种采用迹象 —— 但使用可能只是试用,而且相当一部分测量来自有利害关系的一方,所以一条永远不够,两条独立的才够。还要注意是谁在计数。厂商遥测直接看得见这件事,而它同时在卖这件工具,所以这类记录要在适用范围里写明这层利害;而一个统计机构去问企业「员工有没有在任务里用 AI」,看见的是同一条通道、却没有任何利害 —— 在它存在的地方,它是更好的来源。
关联任务
概念美术与视觉开发
在制作之前设计角色、场景,以及一部电影、剧集或游戏的整体视觉。
正在被增强✓ 有证据支撑
适用范围
美国,娱乐行业。一项在 2023 年 11 月 17 日至 12 月 22 日间对 300 名高管、资深经理和中层经理进行的调查报告:在电影、电视和动画行业的早期采用者中,约 44% 正在用生成式 AI 辅助生成三维模型,39% 用于角色与场景设计任务 —— 它列出的相关岗位是插画师、概念美术、场景美术、角色美术和漫画家。报告由包括动画工会在内的艺术家组织委托,它们在这个问题上有利害关系;它测量的是早期采用者自述的使用,不是有多少工作转移了。
这意味着什么
角色与场景设计 —— 概念美术的核心 —— 是制片厂说最早使用生成式 AI 的地方之一。这项调查告诉你该看哪里,不告诉你变了多少。
还不能说明什么
这是一项受委托、针对早期采用者经理的调查;没有测量就业或工时。
你可以核实什么
打开 CVL Economics 2024 年 1 月的《Future Unscripted》,找到 "39% in generating character and environment design tasks"。
是否改变评估
否。影响指数不会被单条事件改变;而且「使用者采用」这一档单条本来就不改变层级 —— 它算进判断所需的条数,但要再有一条独立记录,这项判断才算「有证据支撑」。本条已计入;单独它什么也没改变。
来源
CVL Economics — Future Unscripted: The Impact of Generative Artificial Intelligence on Entertainment Industry Jobs (January 2024), commissioned by the Concept Art Association, the Animation Guild and the Human Artistry Campaign · 核实于 2026-09-30 · Claude (VOLO agent) · 解读于 2026-09-30 · Claude (VOLO agent)
一手来源 —— 由做这件事的当事人或记录的权威机构发布,无需联署。