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イラストレーター
他人の製品のために絵を描く——書籍や雑誌・新聞の挿絵、映画・アニメーション・ゲームのコンセプトアートとキャラクターデザイン、そしてゲームのアート素材。スタジオはいまキャラクターと背景のデザインに生成AIを使い、ゲーム会社は素材を作る画風モデルを販売しており、米国の予測はAI生成のイラストがイラストレーターと競合しうるとしている。しかし最終製品で生成アートを禁じる発注者もあり、アニメーション組合の協約はスタジオによる使い方を制限し、米国の法律が保護するのは人が著作した作品だけである。
直近の三件の依頼契約のAIに関する条項を読み、どれが生成アートを除外しているかを書き留める。
これは職を失う確率ではない。その職の業務量のうちどれだけが自動化にさらされているかと、導入が実際にどこまで進んだかを一つの値に合わせたものであり——同じ一つのものさしで職業どうしを比べるためだけに使える。それ以外には使えない。
イラストレーターとコンセプトアーティスト——書籍・雑誌や新聞・商業のイラスト、映画・アニメーション・ゲームのコンセプトアートとビジュアル開発、ゲームアート——に向けて書いている。グラフィックデザイナー、フォトグラファー、コンテンツクリエイターにはそれぞれのページがある。根拠は、米国の労働力予測、アニメーション組合の労働協約、アニメーション組合を含むアーティスト団体が委託した管理職への調査、ゲーム会社二社の年次報告書、あるゲームパブリッシャーの委託アートについての規則、そして米国の著作権法である。これらが示すのは、生成画像がどこで使われているか、そして契約と法律が人間のアーティストのために何を守っているかであって、イラストレーターの収入がどう変わったかではない。
実際に何が変わりつつあるか#
分析の単位は肩書ではなく業務です。職が置き換えられるのではなく、その業務の構成が移ります。
一つのマスが一つの業務です。大きさはその仕事の中でその業務が占める比重、色はその業務が向かっている方向。マスをクリックすると、その判断がまだ示していないことが見られます。
画家や彫刻家を含むより広い職業についての予測であり、イラストの依頼や報酬を測ってはいない。
アーティスト団体が委託した、早期導入企業の管理職への調査と、米国の一つの労働協約である。どちらも、コンセプトアーティストが何人雇われているかを測ってはいない。
一社は自ら販売するサービスを、もう一社は自社のワークフローを一般的な言葉で説明している。どちらも、アーティストの作業時間がどれだけ変わったかは述べていない。
一つの出版社の自社製品についての方針であり、ほかの発注者は異なる条件を定めているか、何も定めていない。
米国の法律と指針だけである。ほかの国はAIの助けを借りた作品を異なる形で扱っており、いずれもライセンス収入を測ってはいない。
これはあなたの仕事ですか。そう言えば、このページはあなたの持ち分に絞られます。
肩書とは、まとめ買いされた業務の束であり、同じ束を持つ人は二人といません。どこにも送られません——このブラウザの中に留まります。
最近の変化#
米国。統計局は、画家、彫刻家、イラストレーターを含む美術家の雇用が2025年から2035年に3%減り、28,900人から28,000人になると予測し、人工知能が生成したイラストがイラストレーターと競合しうるとして、それがこの職業のその部分の雇用を減らすと予測している。工芸家と美術家を合わせると1%減り、求人は年に約4,300件と予測されている。数えているのは一国のより広い職業の職であって、タスクではない。
立場のある名指しの人物が、ある日付に、帰属のつく言明として何かを公けに予測した。誰がいつ何を言ったのかが確かめられるまま残るように記録するのであり、そして業務の判断を決して動かさない。予測は観測ではないからである。その価値は後から来る——この記録は、その職業についての証拠と同じページの上に載るので、予測を読む人は、そのあと何が起きたかの記録を隣で読むことになる。それが決算である。この site は、ある予測が当たったかどうかについて何の判定も公表しない。
中国、最大級のゲーム会社の一つ。年次報告書は、プログラミング支援、アートとアニメーションの制作、品質保証を含む開発ワークフローの複数の段階にAIを組み込んでおり、自社開発のAIツールによって開発者が生産性を高め、コンテンツ制作を効率化できると述べている。これは同社が自らのワークフローを一般的な言葉で説明したものであり、アートの人員や時間についての数字はない。
雇用主がそれを本番に置いた。基準線を動かしうる——規模と、その場がどれだけ似ているかで重みづけされる。
モバイルゲームのパブリッシャーの年次報告書。同社は、開発パートナーが Stable Diffusion を使って好みの画風のアート素材を生成するのを支援しており、パートナーは学習済みの画風モデルを使ってキャラクター、衣装、シーン、アイコンなどのアート素材を制作し、一部の素材を再利用でき、作業の効率が大きく上がると述べている。これは同社が自ら販売するサービスを説明したものであり、アーティストの作業時間についての指標はない。
実演、ベンチマーク、あるいは論文が、その業務をやれることを示している。技術に何ができるかを更新するのであって、雇用主が何をするかを更新するのではない。
米国。裁判所は、機械が著作者として記載された絵の著作権登録申請の拒否を支持し、1976年著作権法は、すべての適格な著作物が第一に人間によって著作されることを求めていると判断した。また、人間による著作という要件は、人工知能によって、または人工知能の助けを借りて作られた作品に著作権を認めることを禁じるものではないとも述べている。一国の控訴審判決一件であり、規律しているのは登録であって、イラストの作り方ではない。
失敗、撤回、規制、あるいは費用が導入を抑えている。判断を下げる、あるいはその不確かさを広げることがある。
米国。報告書は、現在一般に利用できる技術を前提とすれば、プロンプトだけではAIシステムの利用者を出力の著作者とするのに十分な人間の制御にならないと結論づけ、例として、AI生成の特殊効果や背景美術を含む映画は、そのAIによる効果や美術がそれ自体では著作権の対象にならなくても、著作権の対象になるとしている。これは著作権局の指針であって、法律や裁判所の判決ではなく、規律しているのは権利であって、作品の作り方ではない。
失敗、撤回、規制、あるいは費用が導入を抑えている。判断を下げる、あるいはその不確かさを広げることがある。
米国、Animation Guild の協約の対象となるアニメーションスタジオ。協約は、製作者は対象となる仕事で従業員にあらゆるAIシステムやその出力を使うよう求めることができるとし、製作者は対象となるいずれかの従業員の失職につながる形で従業員にプロンプトの提供を求めないこと、そして生成AIシステムを使うよう依頼される、または求められる可能性のある従業員に、製作者は事前に書面で通知しなければならないことを定めている。一組の雇用主に対する一つの労働協約であり、フリーランスのイラストの仕事は対象外である。
失敗、撤回、規制、あるいは費用が導入を抑えている。判断を下げる、あるいはその不確かさを広げることがある。
委託作品についてのゲームパブリッシャーの方針。FAQ は、Magic TCG と D&D TTRPG に携わるアーティスト、ライター、クリエイターに対し、Magic や D&D の最終製品の制作にAI生成ツールを使わないよう求めているとし、2024年6月12日に追加された一節で、AI検出プラットフォームの試験導入に投資しているとしている。これは一つの発注者が自社製品について定めた規則であり、同社はこうしたアートの買い手である。
失敗、撤回、規制、あるいは費用が導入を抑えている。判断を下げる、あるいはその不確かさを広げることがある。
米国、エンターテインメント産業。2023年11月17日から12月22日にかけて経営トップ層、上級幹部、中間管理職300人を対象に行われた調査は、映画・テレビ・アニメーションの早期導入企業のうち、約44%が3Dモデルの生成を助けるために生成AIを導入しており、39%がキャラクターと背景のデザインの作業に導入していると報告している。この作業の職の例として、イラストレーター、コンセプトアーティスト、背景アーティスト、キャラクターアーティスト、漫画家を挙げている。報告書はアニメーション組合を含むアーティスト団体の委託によるもので、これらの団体はこの問題に利害を持つ。測っているのは早期導入企業のなかで述べられた利用であって、どれだけの仕事が移ったかではない。
ある道具が実際の仕事のために大規模に使われていることが測定されており、しかも使うと決めたのが雇用主ではなく働き手である場合。capability の記録より重い——仕事が実演ではなく本物だからである——そして deployment の記録より軽い。どの雇用主もそれを本番に置いておらず、求めてもおらず、その周りに工程も作っていないからである。重みは `cautious` である——`automating` とは、機械がその業務をできることと、採用の兆しがあることの両方を意味し、これは採用の兆しである——しかし利用は試験的でありうるし、測定の多くは利害のある側から来るので、一件では決して足りず、独立した二件で足りる。誰が数えているかに注意すること。ベンダーの計測データはこれを直に見るが、その道具を売っているので、そうした記録は適用範囲にその利害を明記する。統計機関が企業に「働き手は業務でAIを使っているか」を尋ねる場合、同じ経路を何の利害もなく見ており、それが存在するならそちらが良い出典である。
これがあなたにとって何を意味するか#
これから始めるなら、手早い雑誌・新聞やマーケティングの仕事では生成画像と競合すると考え、買い手が人の著作を必要とする仕事に目を向けること——取引条件が生成アートを除外している依頼、組合のあるスタジオの仕事、そして自分で権利を持ちたくなる仕事である。
スタジオから生成ツールを使って働くよう求められると考え、契約がそれについて何と言っているかを読むこと。アニメーション組合の協約は、製作者が使用を求めることを認めるが、人の職を失わせる使い方を制限し、通知を義務づけている。法律が守るのは、あなたが著作したものである。
選べる道#
四つの方向。それぞれに現実の制約と、今週試せることが一つ付いています。いまのまま続けることも正当な選択です——ただし、選ばれたものでなければなりません。
とどまり、人の著作が求められる仕事を探す
最終製品から生成アートを除外する出版社があり、米国では人が著作した作品だけが著作権の対象になる。
こうした依頼は市場の少数派であり、条件は顧客ごとに異なる。
直近の三件の依頼契約のAIに関する条項を読み、どれが生成アートを除外しているかを書き留める。
絵だけでなく、ビジュアル開発を指揮する
キャラクターと背景のデザインに生成ツールを使っているスタジオも、見た目を決めてそれに責任を負う人をいまも必要としている。
アートディレクターの職は少なく、何年もの制作の仕事を経てたどり着くものである。
スタジオや顧客に、デザインの仕事のどの段階でいま生成ツールを使っていて、誰がその結果を承認しているかを尋ねる。
アニメーションや3D制作へ移る
米国のスタジオのアニメーションの仕事はアニメーション組合の協約の対象であり、協約は対象となる従業員の職を失わせるために製作者がAIを使うことを制限している。
同じ協約は製作者がAIの使用を求めることを認めており、ソフトウェアの技能を身につけるには時間がかかる。
アニメーションや3Dの求人を三件見て、求められているソフトウェアのうち、自分がまだ使っていないものを書き出す。
よくある問い#
市場の一部では、すでに競合している。米国の予測はAI生成のイラストがイラストレーターと競合しうるとしており、スタジオはキャラクターと背景のデザインに生成AIを使っていると述べている。しかし最終製品から生成アートを除外する出版社があり、アニメーション組合の協約は人の職を失わせる使い方を制限し、米国では人が著作した作品だけが著作権の対象になる。米国の予測は、イラストレーターを含む美術家が2025年から2035年に3%減ると見込んでいる。
その問いに年数では答えない。買い手が契約に何を書き込むかを見ること——生成アートを除外するのか、使うよう求めるのか、何も言わないのか。そのほうが、どんな日付よりも、市場のなかの自分の持ち場について多くを教えてくれる。
米国では、機械が著作者である場合は認められない。連邦控訴裁判所は、適格な著作物は第一に人間によって著作されなければならないと判断し、著作権局は、プロンプトだけでは足りないと結論づけている。AIの助けを借りて作られた作品も、人の寄与が十分であれば、なお保護されうる。
米国のアニメーション組合の協約のもとでは、できる。製作者は従業員にAIシステムの使用を求めることができるが、事前に書面で通知しなければならず、対象となる従業員の失職につながる形でプロンプトを求めてはならない。その協約の外では、自分の契約条件しだいである。
これらの判断が載っているもの#
このページの 5 件の業務判断のうち 4 件は検証済みの事象に支えられ、1 件はプラットフォームの推論であり、いずれもそれが現れる場所に明示されている。その背後には 2 の技術次元、言語モデルが一般に届いて以降の推移の再構成、そして 8 件の検証済み事象がある。
同じ機能のなかの他の職種#
会社はまず仕事を機能に分け、そのあとで職に分ける。以下はこの仕事と同じ「マーケティングとコンテンツ」のなかにある職種である。これは組織図についての事実であって、互いに似ているとか、同じ方向へ変わりつつあるという判断ではない。
マーケティング担当 · コピーライター · 作家・著述家 · グラフィックデザイナー · フォトグラファー · アニメーター・VFXアーティスト · 動画編集者 · 声優 · 音楽家・作曲家 · 俳優・モデル · コンテンツクリエイター
